GLIMPSE OF MADNESS
Un gioco d’avventura punta e clicca, ricco di suspense e soprannaturale.
by Hijackedminds Games
Glimpse of madness è un’avventura grafica 2D punta e clicca visivamente ricca e ispirata a tutte le avventure classiche come ‘Monkey Island’, ‘Day of the Tentacle’, ‘Maniac Mansion’ e ‘Broken Sword’. Il gioco ha un forte senso di soprannaturale e di pauroso, ma tratta anche temi meno maturi e divertenti.
Glimpse of Madness è un avvincente gioco punta e clicca che trascina i giocatori in un viaggio psicologico oscuro e complesso, esplorando i temi dell’identità, del trauma e della sanità mentale.
La protagonista, Ana, si trova intrappolata in una realtà distorta, dove le sue esperienze passate e i ricordi frammentati mettono in discussione ciò che è reale e ciò che è frutto della sua mente.
Nel corso del gioco, il giocatore deve affrontare una serie di enigmi intricati e prendere decisioni chiave che influenzeranno il corso della storia.
Ogni scelta ha conseguenze significative, portando a uno dei quattro finali diversi, ciascuno dei quali riflette una sfaccettatura unica del viaggio interiore di Ana.
La tensione cresce mentre il giocatore accompagna Ana nella scoperta di terribili verità nascoste nel profondo della sua psiche, cercando di distinguere la realtà dalla follia.
La colonna sonora, intitolata “Dentro la mente di Ana“, arricchisce ulteriormente l’esperienza di gioco.
Le melodie evocative e spesso inquietanti accompagnano ogni fase del percorso, amplificando il senso di disagio e mistero, e immergendo il giocatore nel mondo interiore di Ana.
Glimpse of Madness offre un’esperienza narrativa intensa, dove la scoperta personale si intreccia con la risoluzione di enigmi complessi e scelte morali profonde, il tutto in un’atmosfera di costante suspense psicologica.
Diario di sviluppo: Creare una classica avventura Punta e Clicca
Segui il Team dietro le quinte.
Chi Siamo
Davide Civelli vive a Como (Italia), ha iniziato a creare grafica CG con lightwave all’età di 21 anni.
Ha iniziato una carriera da libero professionista ed è diventato un freelance con la volontà di sviluppare i propri progetti come lead renderer e graphic designer.
Ha collaborato con enti statali per la ricostruzione digitale di importanti opere storiche e antichi castelli medievali.
Ha iniziato una carriera da libero professionista ed è diventato un freelance con la volontà di sviluppare i propri progetti come lead renderer e graphic designer.
Ha collaborato con enti statali per la ricostruzione digitale di importanti opere storiche e antichi castelli medievali.
Lorenzo Erba è uno sviluppatore autodidatta che lavora a “Glimpse of Madness” a casa durante il suo tempo libero, a Como (Italia).
La programmazione e lo sviluppo delle applicazioni sono sempre state la sua passione, ha già completato un progetto indipendente sulla piattaforma Amiga 500 “Banditi dell’ovest”, attualmente il suo lavoro primario è lo sviluppo web, con particolare attenzione per le funzionalità SEO.
La programmazione e lo sviluppo delle applicazioni sono sempre state la sua passione, ha già completato un progetto indipendente sulla piattaforma Amiga 500 “Banditi dell’ovest”, attualmente il suo lavoro primario è lo sviluppo web, con particolare attenzione per le funzionalità SEO.
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Tuttavia, abbiamo bisogno del tuo aiuto.
Il nostro scopo è quello di creare un gioco al meglio dei nostri limiti e ciò comporta un’enorme quantità di risorse, tempo ed energia, anche per un gioco indie come Glimpse of Madness
In Glimpse of Madness, vogliamo inoltre migliorare la grafica, portare nuove idee, migliorare gli enigmi e rendere il gioco più lungo.
Quello che puoi vedere nei video e nelle schermate allegate è un work in progress, ma sappiamo che possiamo fare molto meglio.
L’idea della campagna su Indiegogo è per dare una mano e rendere il gioco non solo buono, ma fantastico!
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